PROMOCIÓN
PORTATIL DE REGALO AL MATRICULARSE UNIDADES LIMITADOS Sistema Operativo Windows? 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel? Core? i7-3610QM N?mero de n?cleos 4 Hilos de proceso 8 Velocidad / Frecuencia 2,30 GHz RAM 6 GB (1 x 4 GB + 1 x 2 GB) DDR3 1600 MHz Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gr?fica NVIDIA? GeForce? 610M Memoria Gr?fica 2 GB DDR3 dedicados Tama?o Pantalla 15,6" (39,62 cm) retroiluminada LED Resoluci?n 1366 x 768 Lector ?ptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 3.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micr?fono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD Teclado Tipo chicle, con teclado num?rico Webcam 0,3 Mpix con micr?fono Dimensiones 37,8 x 25,1 x 2,55 ~ 3,19 cm Peso 2,52 kg Altavoces Integrados Altec Lansing?
INTRODUCCIÓN A MAYA - Breve Historia de la Infografía - ¿Qué es Maya? - Navegación e Interface - Paneles y Ventanas de Uso Frecuente - Personalización del Entorno de Trabajo - Preferencias - Atajos de Teclado - Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso - Creación de un Proyecto
MODELADO I - Conceptos Básicos de Modelado - Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes) - Modelado Poligonal Básico - Primitivas - Principios Básicos del Modelado Poligonal - Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal - Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas... - Modelado en Alta y Baja Poligonización - Edge Loops. Anatomía del Modelo - Modelado Nurbs - Curvas y Superficies - Herramientas Nurbs. Edición de Superficies - Modelado con Deformadores - Conversión de Nurbs a Polígonos - Superficies de Subdivisión
SHADERS I - Texturizado y Materiales Básicos - Mapeado y Coordenadas UV - Creación de Texturas - Canales Básicos del Material - Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...) - Normal Maps. Displacement Maps - Bake Sets
ILUMINACIÓN Y RENDER I - Conceptos Básicos de Iluminación - Tipos de Luces y Sombras. Light Linking - Raytracing - Efectos y Animación de Luces - Render View e IPR - Reflexiones y Refracciones - Render Stats
ANIMACIÓN I - Principios Básicos de Animación - Creación y Edición de Claves - Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet - Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind) - Animación Mecánica y animación Mediante Paths - Animación con Deformadores - Set Driven Key - Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos - Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK) - Creación de Ciclos de Animación - Reutilización de Animaciones - Trax Editor. Playblast
DINÁMICAS I - Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya - PaintFX - Toon Shading - Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza - Hardware Render - Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos
POSTPRODUCCIÓN I - Render Layers - Ambient Occlusion - Integración 2D / 3D en Imagen Fija
MODELADO II - Modelado Poligonal Avanzado - Introducción a la Escultura Digital con ZBrush - Conexión Maya / ZBrush con GoZ
SHADERS II - Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray - Production Shaders. Activación y Uso - Custom Shaders. Instalación y Uso
ILUMINACIÓN Y RENDER II - Luces de Mental Ray - Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores - Iluminación Basada en Imágenes (HDRI) - Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons - Optimización de Tiempos de Render - Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación) - Batch Render
ANIMACIÓN II - Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos - Animación Facial. Blendshapes - Animación con Expresiones. Introducción a MEL - Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento
DINÁMICAS II - Dinámicas Basadas en Nucleus - nParticles - Simulación de Tejidos con nCloth - Fluids - Simulación de Pelo con Hair & Fur
POSTPRODUCCIÓN II - Introducción a la Postproducción / Composición Digital - VFX Pipeline - Render Passes - Camera Mapping. Mattes - Motion Blur. ZDepth - Camera Tracking - Corrección de Color y Formatos de Salida
PROYECTO FINAL
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